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Claude Code

Claude CodeとUnityの安全な連携

📌 検索キーワード: claude code unity

【結論】Unity開発とMCPを安全に連携する

Unity開発ではClaude Code単体でC#、asmdef、テスト、エディタ拡張を編集でき、Unity MCPを使うとEditorの状態やツールへ接続できます。

Unity MCPはUnity AI Assistantパッケージの公式機能として提供されていますが、対応Unity版とパッケージ版を確認します。

最初は読み取り専用ツールとテスト用シーンで接続を検証します。

# Unityプロジェクトのターミナルで実行:Git状態を確認
git status --short
# ターミナルで実行:Claude CodeをPlanモードで起動
claude --permission-mode plan
# ターミナルで実行:登録済みMCPを確認
claude mcp list
# 起動後のセッション内で実行:MCP接続を確認
/mcp

具体的な手順・設定方法

  1. Package ManagerでUnity AI AssistantとUnity MCP対応版を確認します。

  2. Project SettingsのAIまたはUnity MCP画面でサーバーを開始します。

  3. Claude Code側で接続後、Console取得、選択中GameObject確認など読み取り操作から試します。

実践プロンプト / 活用テクニック

# 起動後のセッション内で入力
Unity MCPを読み取り専用で使用してください。
現在のConsoleエラーと選択中GameObjectの名前だけを取得してください。
シーン変更、Prefab保存、Asset削除、Play Mode開始、コード編集は行わないでください。

注意点・よくあるエラーと対処法

推測したnpmパッケージ名を公式Unity MCPとして登録しないでください。

Unityのコンパイルエラーが残っているとMCP Bridgeが開始できない場合があります。

Scene、Prefab、Project Settingsの変更はUndoだけで戻らない場合があるため、Gitとバックアップを使用します。

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